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Fraktionen/Waffen

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Beim Erstellen einer Klasse im Multiplayer von The Last of Us hat man die Möglichkeit, sowohl eine kleine als auch eine große Schusswaffe, zusätzlich zu besonderen Waffen zu wählen, wobei diese zur Verfügung stehende Ausrüstungspunkte (AP) verbrauchen können.

Kleine SchusswaffenBearbeiten

RevolverBearbeiten

Verfügt über eine hohe Präzision aus dem Stillstand und verursacht soliden Schaden (0 AP)

  • Startmunition: 7
  • Magazinkapazität: 6
  • Freischaltung: Von Anfang an wählbar
  • Schadensmodell: Körpertreffer: 35 (/100); Kopftreffer: 70 (/100)
  • Feuerrate: 4/10
  • Nachladegeschwindigkeit: 3/10
  • Schaden: 5/10
  • Präzision: 6/10
  • Tötung: 3 Körpertreffer; 2 Kopftreffer; 1 Körpertreffer und 1 Kopftreffer
  • Exekution: 2 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Verbesserung 1: 300 Teile
  • Verbesserung 2: 500 Teile
  • Munitionskosten: 4 Schuss: 180 Teile
  • Anmerkung: Der Revolver kann nicht mit einem Schalldämpfer versehen werden.

9mm PistoleBearbeiten

Eine leichte Handfeuerwaffe mit einer beachtlichen Feuerrate und einer hohen Magazinkapazität (0 AP)

  • Startmunition: 10
  • Magazinkapazität: 7
  • Freischaltung: Von Anfang an wählbar
  • Schadensmodell: Körpertreffer: 20 (/100); Kopftreffer: 60 (/100)
  • Feuerrate: 7/10
  • Nachladegeschwindigkeit: 6/10
  • Schaden: 2/10
  • Präzision: 4/10
  • Tötung: 5 Körpertreffer; 2 Kopftreffer; 2 Körpertreffer und 1 Kopftreffer
  • Exekution: 3 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Verbesserung 1: 300 Teile
  • Verbesserung 2: 500 Teile
  • Munitionskosten: 5 Schuss: 150 Teile

ShortyBearbeiten

Eine Waffe mit hoher Streuung und geringer Reichweite; tötet Gegner auf kurze Distanz mit zwei Schüssen (1 AP)

  • Startmunition: 5
  • Magazinkapazität: 2
  • Freischaltung: Ab 375 Vorräten
  • Schadensmodell: Körpertreffer: 60 (/100); Kopftreffer: 60 (/100)
  • Feuerrate: 4/10
  • Nachladegeschwindigkeit: 3/10
  • Schaden: 6/10
  • Präzision: 5/10
  • Tötung: 2 Körpertreffer; 2 Kopftreffer; 1 Körpertreffer und 1 Kopftreffer
  • Exekution: 1 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Verbesserung 1: 300 Teile
  • Verbesserung 2: 500 Teile
  • Munitionskosten: 1 Schuss: 80 Teile

Große SchusswaffenBearbeiten

Halbautomatisches GewehrBearbeiten

Ein zuverlässiger Killer auf mittlere Distanz (2 AP)

  • Startmunition: 7
  • Magazinkapazität: 10
  • Freischaltung: Von Anfang an wählbar
  • Schadensmodell: Körpertreffer: 35 (/100); Kopftreffer: 70 (/100)
  • Feuerrate: 5/10
  • Nachladegeschwindigkeit: 4/10
  • Schaden: 5/10
  • Präzision: 7/10
  • Tötung: 3 Körpertreffer; 2 Kopftreffer; 1 Körpertreffer und 1 Kopftreffer
  • Exekution: 2 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Verbesserung 1: 400 Teile
  • Verbesserung 2: 800 Teile
  • Munitionskosten: 4 Schuss: 220 Teile

SalvengewehrBearbeiten

Unschlagbar auf kurzer Distanz; feuert mit jeder Salve drei Kugeln ab (2 AP)

  • Startmunition: 15
  • Magazinkapazität: 9
  • Freischaltung: Ab 1375 Vorräten
  • Schadensmodell: Körpertreffer: 20 (/100); Kopftreffer: 60 (/100)
  • Feuerrate: 6/10
  • Nachladegeschwindigkeit: 4/10
  • Schaden: 3/10
  • Präzision: 4/10
  • Tötung: 5 Körpertreffer; 2 Kopftreffer; 2 Körpertreffer und 1 Kopftreffer
  • Exekution: 3 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Verbesserung 1: 400 Teile
  • Verbesserung 2: 800 Teile
  • Munitionskosten: 3 Schuss: 150 Teile

JagdgewehrBearbeiten

Auch auf hohe Distanz ausgesprochen präzise und tödlich (2 AP)

  • Startmunition: 5
  • Magazinkapazität: 1
  • Freischaltung: Von Anfang an wählbar
  • Schadensmodell: Körpertreffer: 55 (/100); Kopftreffer: 100 (/100)
  • Feuerrate: 2/10
  • Nachladegeschwindigkeit: 2/10
  • Schaden: 8/10
  • Präzision: 9/10
  • Tötung: 2 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Exekution: 1 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Verbesserung 1: 400 Teile
  • Verbesserung 2: 800 Teile
  • Munitionskosten: 3 Schuss: 270 Teile

BogenBearbeiten

Ein lautloser Killer (3 AP)

  • Startmunition: 7
  • Magazinkapazität: 1
  • Freischaltung: Ab 3400 Vorräten
  • Schadensmodell: Körpertreffer: 55 (/100); Kopftreffer: 100 (/100)
  • Feuerrate: 3/10
  • Nachladegeschwindigkeit: 4/10
  • Schaden: 6/10
  • Präzision: 7/10
  • Tötung: 2 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Exekution: 1 Körpertreffer; 1 Kopftreffer
  • Verbesserung 1: 400 Teile
  • Verbesserung 2: 800 Teile
  • Munitionskosten: 1 Pfeil: 65 Teile
  • Anmerkung: Pfeile können nicht mehrfach verschossen werden; der Bogen kann nicht mit einem Schalldämpfer versehen werden, hat aber bereits die Eigenschaften einer schallgedämpften Waffe.

DLC WaffeBearbeiten

Mit dem Erbarmungslos Paket erscheinen neue Waffen und diese Waffen erscheinen in einem Paket. Dieses kann einzeln gekauft werden oder durch den Season Pass.  Eine Waffe, das Automatikgewehr, erscheint auch für nicht-Season Pass Besitzer ohne weitere Kosten. Bearbeiten

Überlebender-WaffenpaketBearbeiten

Das Überlebender-Waffenpaket enthält vier neue Waffen: Phantom, Doppelflinte, Vollstrecker und Werfer.

  • Phantom: Ein schallgedämpftes Sturmgewehr
  • Doppelflinte: Eine klassische, tödliche Schrotflinte mit Doppellauf
  • Vollstrecker: Eine sehr präzise Pistole
  • Werfer: Eine Waffe, die kleine Sprengladungen abfeuert

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